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辽宁破获一网络游戏诈骗案涉案金额840余万元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-17 热度:109
导语:原标题:辽宁破获一网络游戏诈骗案 涉案金额840余万元 以单身男性玩家为目标,假冒女性制造“温柔陷阱”,诱骗其在网络游戏内大量充值。近日,辽宁省锦州市公安局成功打掉一利用网络游戏平台实施诈骗的犯罪团伙,捣毁4个作案窝点,抓捕犯罪嫌疑人64[详细]
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电竞顾问:“新奇特”职业变就业“蓄水池”
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-17 热度:101
导语:原标题:电竞顾问:“新奇特”职业变就业“蓄水池” 近日,当《英雄联盟》官方宣布2020赛季全球总决赛落户上海之时,电竞顾问或者说电竞教练这个全新的职业,再度走进公众视线。 电竞顾问,属于2015版《中华人民共和国职业分类大典》修订后发布的首[详细]
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德国约27万青少年受网瘾困扰
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-15 热度:69
导语:原标题:德国约27万青少年受网瘾困扰 德国政府近日发布的2019年药物和成瘾报告显示,该国约27万名12至17岁青少年对网络游戏和社交媒体成瘾,人数与2011年相比翻了一番。 报告称,调查以“强迫性网络使用量表(CIUS)”作为衡量依据判断是否有网络成瘾[详细]
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防止未成年人沉迷网游需多方联手
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-15 热度:95
导语:原标题:防止未成年人沉迷网游 需多方联手 防止青少年沉迷网络游戏,一直是社会关注的热点。近日,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。《通知》从六个方面提出了严格要求。 有效管理势在必行 近年来,[详细]
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腾讯Q3净利润破244亿元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-15 热度:67
导语:原标题:腾讯Q3净利润破244亿元 11月13日,腾讯发布2019年第三季度财报显示,收入972.36亿元同比增长21%,非通用会计准则下净利润244.12亿元,同比增长24%。除了收入的高歌猛进,腾讯的社交基本盘依旧稳固,微信及WeChat的合并月活账户数11.51亿,同[详细]
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报告:国内女性游戏市场中女性用户规模占比近半
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-14 热度:75
导语:原标题:报告:国内女性游戏市场中女性用户规模占比近半 腾讯等巨头拼储备,小游戏团队主打细分市场,全渠道发布抢上线,“版号珍贵,不能浪费” “终于拿到版号了,太不容易了。”10月6日,正在和合作团队共同研发游戏的张策(化名)告诉新京报记者,[详细]
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“严控未成年人网游时长”如何真正做到
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-14 热度:109
导语:原标题:“严控未成年人网游时长”如何真正做到 近日,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(简称《通知》),要求所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。同时,《通知》规定每日22时到次日8时,游戏公[详细]
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学者谈“网瘾防治”拟入法:也不妨明确禁止“电击”
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-13 热度:58
导语:原标题:学者谈“网瘾防治”拟入法:也不妨明确禁止“电击” “网瘾防治”拟入法,也不妨明确禁止“电击” 实施7年后,《未成年人保护法》将首迎“大修”。新京报报道,10月21日开幕的十三届全国人大常委会第十四次会议,将审议未成年人保护法修订草[详细]
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坚决遏制沉迷保护青少年健康成长
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-12 热度:156
导语:新华社北京11月5日电国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。国家新闻出版署有关负责人就《通知》有关情况,接受了记者专访。 问:请介绍一下《通知》出台的背景和意义。 答:近年来,我国网络游戏业发[详细]
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《网络游戏术语》团体标准编制工作在京启动
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-12 热度:171
导语:原标题:《网络游戏术语》团体标准编制工作在京启动 10月17日,《网络游戏术语》团体标准研制工作启动会在京召开。该团体标准在中宣部出版局的指导下,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国新闻出版研究院牵头,并在中国音像与数字出版[详细]
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索尼上半财年营业利润增长17.3%同比创同期新高
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-12 热度:55
导语:原标题:索尼上半财年营业利润增长17.3% 同比创同期新高 索尼公司30日发布的财报显示,因半导体、游戏和音乐等领域收益情况良好,公司2019财年上半年(4月至9月)营业利润为5098.8亿日元,同比增长17.3%,创同期历史新高。 数据显示,2019财年上半年,[详细]
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短视频助力互联网企业出海
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-12 热度:147
导语:原标题:短视频助力互联网企业出海 去年Facebook曾在美国悄然推出自己的短视频应用Lasso,被认为意在对标抖音短视频海外版Tik Tok。不只Tik Tok,来自中国的其他短视频应用,如Kwai(快手海外版)、Vigo Video(火山小视频海外版),都在海外尤其是[详细]
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“网络沉迷防治”还有多长的路要走?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-12 热度:58
导语:原标题:“网络沉迷防治”还有多长的路要走? 在近日召开的第六届世界互联网大会乌镇峰会上,多位专家提到未成年人不当使用网络的问题正在加剧。10月21日,提请全国人大常委会审议的未成年人保护法修订草案专门增设“网络保护”专章,其中对网络沉迷[详细]
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广东破获制贩游戏外挂程序团伙案涉案超千万元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-12 热度:130
导语:原标题:广东破获制贩游戏外挂程序团伙案 涉案超千万元 广东肇庆市公安局6日公布,当地警方破获一起涉及千万元的制作、贩卖游戏外挂程序案,抓获犯罪嫌疑人8名。 据肇庆市公安局通报,在“净网2019”专项行动中,当地公安机关破获一起《穿越火线》游[详细]
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产业升级催生新职业
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-12 热度:196
导语:原标题:产业升级催生新职业 新产业催生新职业。今年上半年,国家相关部门公布了人工智能工程技术人员、电子竞技员等新职业信息。各地也在因地制宜地进行新职业培育。比如在广东,产业机构调整和信息化广泛应用,激发了新的用人需求。 业内人士认为[详细]
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国潮来袭:动漫游戏为媒传统文化打通次元壁
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-11 热度:112
导语:原标题:国潮来袭:动漫游戏为媒 传统文化打通次元壁 为期5天的中国国际漫画节动漫游戏展6日在广州落幕。近年来《大圣归来》《哪吒之魔童降世》等国漫电影的热映,让传统文化元素与动漫、游戏等作品相融合,并形成了国潮新风尚。 本届漫展集中展示了[详细]
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游戏成瘾、花呗成瘾……这些是可以治疗的“疾
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-11 热度:177
导语:原标题:游戏成瘾、花呗成瘾……这些是可以治疗的“疾 原标题:游戏成瘾、花呗成瘾……这些是可以治疗的“疾[详细]
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游戏虚拟服饰隐藏宝藏2022年市场规模将达958亿元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-11 热度:72
导语:原标题:游戏虚拟服饰隐藏宝藏 2022年市场规模将达958亿元 当现实穿搭与虚拟穿搭相互开始渗透,游戏理念与现实情感也有了互通,虚拟服饰行业会受到越来越多的关注 虚拟服饰隐藏着宝藏 每年秋冬季,全球大大小小的服装品牌开始上演时装秀,发布春季新[详细]
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工信部整治过度索权再“动刀”违规App大限将临?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-10 热度:68
导语:原标题:工信部整治过度索权再“动刀” 违规App大限将临? 开启通讯录权限、绑定恶意广告插件、翻看手机通话记录、开启录音功能……手机App获取权限“越界”、用户隐私数据泄露一直是公众关心的问题。当前,几乎所有的App都在获取用户信息,其中有些[详细]
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爱奇艺2019年Q3财报:订阅会员收入占比首次超半
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-10 热度:174
导语:原标题:爱奇艺2019年Q3财报:订阅会员收入占比首次超半 北京时间2019年11月7日(美国东部时间11月6日), 爱奇艺(NASDAQ: IQ)公布了截至2019年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。财报显示,2019年三季度爱奇艺营收达到74 亿元人民币(约合10亿美元[详细]
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游戏下沉小城消费潜力大小镇青年的“富矿”咋挖?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-10 热度:76
导语:原标题:游戏下沉小城消费潜力大 小镇青年的“富矿”咋挖? 互联网红利在一二线城市趋于饱和 中小城市和县城消费潜力巨大 游戏下沉 小镇青年的“富矿”咋挖? “作为异乡的年轻人,游戏是我和他们交朋友最快的方式。”一位漂泊在外的小镇青年说。 11[详细]
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保护未成年人学校应建欺凌防控制度
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-10 热度:159
副标题#e# 导语:原标题:保护未成年人 学校应建欺凌防控制度 十三届全国人大常委会第十四次会议举行 对未成年人保护法修订草案进行初次审议 保护未成年人 学校应建欺凌防控制度 未成年人保护法 10月21日下午,十三届全国人大常委会第十四次会议在京举行,[详细]
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专家指出:直播短视频上瘾程度比网游更甚
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-10 热度:91
导语:原标题:专家指出:直播短视频上瘾程度比网游更甚 网瘾防治拟写入未成年人保护法,专家指出—— 直播短视频上瘾程度比网游更甚 最近一两年,网络游戏只是未成年人沉迷网络的具体情形之一,网络直播、小视频等新兴网络形式异常“火爆”,不仅未成年人[详细]
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打游戏充钱才能变强?你的钱被爱好“割韭菜”了吗
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-09 热度:89
导语:原标题:打游戏充钱才能变强?你的钱被爱好“割韭菜”了吗 95后氪金玩家: 你的钱包被兴趣爱好“割韭菜”了吗 “‘娃圈’有个段子说:买娃本就逆天而行,突然‘饿死’很正常。”95后大学生胡园园最近花掉了省吃俭用的2000元人民币,入手一个心仪已久[详细]
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“氪金”式消费属非理性爱好
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-11-09 热度:115
导语:原标题:“氪金”式消费属非理性爱好 “氪金”一词对时下的年轻人来说,再熟悉不过。别看它长得新奇,说白了,就是花钱的意思。当然,这种花钱方式也有些特别,讲究源源不断、持续投入,多多少少都带着点非理性色彩。 比如,有的大学生沉迷网游,为[详细]
