-
三七互娱林均全:深耕精品与拓宽赛道
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-26 热度:149
导语:“三七互娱的未来不应该只有游戏,我们正在向成为一家‘精品内容平台’的方向迈进。”——三七互娱投资副总裁林均全。 4月19日,在旨在通过对技术的探讨和解析共同追寻游戏行业发展的趋势、搭建高端科技人才交流平台的“天河人才文化节暨游戏产业研[详细]
-
杰神、云鹤追等著名CV集体送祝福,庆贺牧羊人之心一周年生日快乐
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-23 热度:175
导语:4月18日,知名二次元养成类手游《牧羊人之心》迎来了开服一周年纪念日。早在几周前,官方就放出消息这次周年庆会有大动作。官方的悬念到底是什么呢,现在就为大家揭晓一下。 昨日,牧羊人之心官方微博放出了一条祝福短视频。视频中,曾为等多个热门游戏角[详细]
-
全球第22、中国第3,三七互娱再登Newzoo上市游戏企业排行榜
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-23 热度:91
导语:近日,知名第三方数据机构Newzoo公布了2018年全球上市游戏企业Top25排行榜。在这份以全年游戏业务营收作为衡量标准的榜单上,共有四家中国游戏企业入围。其中,三七互娱以10.91亿美元(Newzoo估算)的营收,位列第22名。 根据Newzoo的数据,这25家上市[详细]
-
广电总局官网发布游戏审批公告游戏版号申报重新启动
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-23 热度:159
导语:原标题:广电总局官网发布游戏审批公告 游戏版号申报重新启动 近日,国家新闻出版广电总局官网发布了《出版国产网络游戏作品审批》《出版境外著作权人授权的电子游戏出版物审批》《出版境外著作权人授权的互联网游戏作品审批》公告。这一系列的公告[详细]
-
95后购买手机价格接近月收入2倍玩游戏当社交
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-23 热度:151
导语:原标题:95后购买手机价格接近月收入2倍 玩游戏当社交 北京大学心理与认知科学学院王垒教授课题组近日发布的“95后手机使用心理与行为白皮书”显示,95后日均手机使用超8小时,其中社交用时最长。95后将玩游戏当作社交的方式,手机游戏重在满足社交[详细]
-
电竞产业呈井喷之势
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-23 热度:129
副标题#e# 导语:原标题:电竞产业呈井喷之势 随着“电竞+体育”模式加速落地,电竞教育培训、场馆建设、电竞赛事和“电竞+”四大领域或将成为投资新蓝海 电竞产业呈井喷之势 电竞=游戏=玩物丧志?自2015年起,资深电竞人、重庆市万州区电子竞技协会会长范[详细]
-
《我的世界》游戏运营公司被上海多部门联合约谈
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-23 热度:58
导语:原标题:《我的世界》游戏运营公司被上海多部门联合约谈 据“扫黄打非”办公室官方微信消息,4月15日,针对近日媒体报道网易代理的游戏《我的世界》涉低俗和色情违规的问题,上海市“扫黄打非”办公室协调市委网信办、市新闻出版局和市文化执法总队[详细]
-
2018年中国未成年人平均读书8.91本你的孩子达到了吗
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-23 热度:62
导语:原标题:2018年中国未成年人平均读书8.91本 你的孩子达到了吗 少年儿童阅读优秀读物,不但有利于扩展知识面、形成健康的人格和价值观,而且小时候养成的良好阅读习惯会让他们受益一生。 中国新闻出版研究院近日公布的第十六次全国国民阅读调查数据显[详细]
-
家长守护缺位造成未成年人网络沉迷?专家发话了!
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-22 热度:73
副标题#e# 导语:原标题:家长守护缺位造成未成年人网络沉迷?专家发话了! 近日,共青团中央维护青少年权益部联合中国互联网络信息中心发布《2018年全国未成年人互联网使用情况报告》(以下简称《报告》),力求全面客观地反映我国未成年网民的互联网使用特[详细]
-
Epic目标是成为下一个谷歌和Facebook
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-22 热度:62
导语:原标题:Epic目标是成为下一个谷歌和Facebook 《堡垒之夜》的火爆让其开发商Epic Games在业界越来越瞩目,公司的CEO Tim Sweeney最近也展现了更大的野心,他表示Epic希望成为下一个谷歌或者Facebook那种规模的公司。 Sweeney认为《堡垒之夜》的流行[详细]
-
美国一少年玩电游赚百万父母帮其注册公司请财务
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-22 热度:188
导语:原标题:美国一少年玩电游赚百万 父母帮其注册公司请财务 据英国《每日邮报》3月27日报道,美国长岛一名男孩靠打游戏《堡垒之夜》(Fortnite),赚得20万美元(约合人民币135万元)。 14岁的格里芬·斯皮科斯基(Griffin Spikoski)来自美国纽约长岛的史密[详细]
-
西方手游市场有重度化的趋势对中国产商更为有利
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-21 热度:134
导语:原标题:西方手游市场有重度化的趋势 对中国产商更为有利 3月19日, 在由NewCode 和阿里云联合举办的2019 游戏出海市场营销峰会上,Sensor Tower创始人之一的Alex Malafeev对中美手游市场的情况作了简要分析。 他指出,目前除亚洲以外的全球市场,Ap[详细]
-
斗鱼找苹果23次投诉虎牙法院裁定斗鱼行为不具正当性
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-21 热度:121
导语:原标题:斗鱼找苹果23次投诉虎牙 法院裁定斗鱼行为不具正当性 游戏直播平台的硝烟仍在继续。2018年3月8日,腾讯同一天独家投资虎牙、斗鱼两家平台,其中,斗鱼拿到6.3亿美元的投资,虎牙拿到4.616亿美元。基本奠定了二者在游戏直播行业的头部地位。[详细]
-
《梦三国》还能撑起电魂网络吗
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-21 热度:186
导语:原标题:《梦三国》还能撑起电魂网络吗 十岁的《梦三国》已经扛不住电魂网络的大旗了。3月27日晚间,电魂网络公布2018年报,其中营业收入4.48亿元,同比下滑10.19%,净利润1.30亿元,同比下滑21.18%。 作为A股独立IPO游戏第一股,电魂网络曾经拥有令[详细]
-
CDPR发言人:今年E3将是我们历史上最重要一届
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-21 热度:83
导语:原标题:CDPR发言人:今年E3将是我们历史上最重要一届 CDPR的CEO Adam Kiciński在投资者大会上表示,“去年的E3在CDPR的历史上已经十分重要了,而今年的E3将会是CDPR历史上最重要的一届。尽管有些发行商已经不再重视E3,但它对于我们来说依旧十分重[详细]
-
三七互娱加入科普游戏联盟董事长李逸飞任副理事长
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-21 热度:105
导语:2019年3月26日,由中国科学技术协会(下称“中国科协”)、腾讯主办的“2019游戏+科普峰会暨科普游戏联盟成立仪式”在京举行。会上,中国科协宣布成立“科普游戏联盟”。三七互娱成为首批成员,公司董事长李逸飞同时受邀担任联盟副理事长。 此前,相[详细]
-
新版低价Switch面向儿童机身更结实耐用
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-21 热度:113
导语:原标题:新版低价Switch面向儿童 机身更结实耐用 任天堂将要推出两种全新型号的Switch游戏机,而且细节方面相比之前《华尔街日报》掌握的又进一步。 根据Eurogamer掌握的消息,任天堂将推出两种全新的Switch将会更加精确地针对不同消费群体,比如售[详细]
-
2018游戏研发力量调查:全年游戏收入2144.4亿元行业承压明显
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-21 热度:181
副标题#e# 导语:原标题:2018游戏研发力量调查:全年游戏收入2144.4亿元 行业承压明显 近日,《2018游戏研发力量调查》发布,报告显示,2018年全年,国内游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%;游戏用户规模达到了6.26亿人,同比增长7.3%。与前[详细]
-
上海网信办:今年前3月处置违法违规账号15.7万余个
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-21 热度:124
导语:原标题:上海网信办:今年前3月处置违法违规账号15.7万余个 据“网信上海”微信公众号消息,截至3月底,上海市网信办共指导属地内网站平台查删拦截有害信息72.8万余条,处置违法违规账号15.7万余个,应用商店自查并下架“氧气”“海淘一号”等违规应[详细]
-
英国30年超百万实体游戏销量统计GTA、FIFA、COD占领榜单
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-21 热度:174
导语:原标题:英国30年超百万实体游戏销量统计 GTA、FIFA、COD占领榜单 日前,英国贸易机构UKIE,举办了纪念30年来各类行业销量的颁奖活动,其中就包括了英国30年来销量超百万的实体游戏。英国著名研究机构Gfk提供了具体数据,只包含盒装销售信息,没有跟[详细]
-
PC端游戏与网页游戏去年收入与用户规模“双降”
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-21 热度:171
导语:原标题:PC端游戏与网页游戏去年收入与用户规模“双降” 4月初,巨人网络宣布将把“国战电竞”品牌从PC端向移动端进行延伸,并以《征途2手游》-国战Z联赛为依托,将“国战电竞”品牌在手游领域实现落地。与此同时,腾讯在上个月也确定将游戏与文创内[详细]
-
短视频青少年防沉迷系统过度依赖用户自主选择
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-21 热度:71
导语:原标题:短视频青少年防沉迷系统过度依赖用户自主选择 2019年6月,短视频青少年防沉迷系统将在全国推广;用户启动“青少年模式”后,只能访问青少年专属内容 启动软件后,系统弹出是否启动“青少年模式”的提醒。APP截图 随着近年短视频的迅速崛起,[详细]
-
小学生巨资打赏主播乱象该管管了
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-21 热度:85
导语:原标题:小学生巨资打赏主播乱象该管管了 救死扶伤,既是医生的职责,也是一种职业本能。所以,“阳江57岁女医生抱患儿狂奔去急诊,跑了61级台阶两条L型走廊”(新华视点4月14日),很大程度上也是敬业的一种境界。因为发现孩子突然抽搐,意识到窒息[详细]
-
2018年手机游戏应用的用户时长占比为10.9%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-21 热度:167
导语:原标题:2018年手机游戏应用的用户时长占比为10.9% 极光大数据针对腾讯、字节跳动和百度旗下应用矩阵的用户使用时长表现发起了市场洞察分析。就移动设备覆盖率而言,腾讯、字节跳动和百度旗下的应用矩阵均有着优异的表现,且三大矩阵的用户群体重叠[详细]
-
未成年人互联网普及率突破九成
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-21 热度:106
导语:原标题:未成年人互联网普及率突破九成 随着以手机为代表的移动上网设备快速普及,互联网已经成为当前未成年人重要的学习工具、沟通桥梁和娱乐平台,对其学习和生活的影响不断增强。共青团中央联合中国互联网络信息中心(CNNIC)对全国6—18岁的未成[详细]
