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《剑网3:指尖江湖》打造游戏品牌营销盛宴
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:122
导语:作为《剑侠情缘》系列游戏推出的最新手游产品,《剑网3:指尖江湖》由西山居《剑网3》端游原班人马倾力打造。近二十载沉淀,“剑网”已成为游戏领域的经典IP,如何在手游首发之际迅速将游戏声量推到最大,发挥自身IP能量唤醒更多目标人群?成为此次[详细]
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2019年百度APP 百家号Chinajoy展台精彩落幕
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:134
导语:8月2日——8月5日,百度APP百家号首次联合参展2019年Chinajoy展会,骚男、女流、孙笑川等大神级明星主播做客现场,并接受采访。王者荣耀职业联赛官方明星战队XQ、GK、滔博等现场站台对战,陈赫旗下明星战队天霸战队、捞月狗战队等同台激烈较量,以及[详细]
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第五批进口游戏版号下发 腾讯网易在列
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:140
导语:【新浪游戏频道原创 未经授权不得转载】 8月8日,广电总局更新了最新批次的进口网络游戏审批,此次总计下发26款游戏的版号。其中,端游2款,X-box1款,其余皆为移动游戏。所有游戏的审批时间均为8月8日。 其中,腾讯《足球在线4》、《狐妖小红娘》、[详细]
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EA资深动画总监从生软工作室跳槽微软
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:137
导语:微软旗下的新晋工作室The Initiative工作室正在慢慢积蓄力量,网罗能够组成业界银河战舰的拼图。而今日他们又成功拿下一名老将,也就是Ryan Duffin。Ryan直到六月还都是生软Bioware的动画总监,转眼之间已经正式宣布加入The Initiative了。 Ryan Duf[详细]
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巨人网络启动2020校园招聘 游戏开发工程师招聘量最大
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:185
导语:8月8日消息,巨人网络今日正式启动2020全国校园招聘,将面向应届毕业生开放技术类、游戏策划类、美术设计类、用户体验类、市场运营类、职能类等六个大类岗位,其中,技术类岗位是今年巨人校招核心需求岗位,游戏开发工程师招聘量最大。 据巨人网络20[详细]
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更真实的开放世界 光子首款生存射击手游要来了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:122
导语:2019年3月,腾讯首次公布了由光子工作室(以下简称光子)研发的新作——《代号:生机》。作为腾讯首款生存射击品类的游戏,在公布之际便提出了SOC的概念。 SOC的全称是Survival,Open World,Crafting,意为生存、开放世界、建造。在今年ChinaJoy上[详细]
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Square Enix Q1净销售额533亿日元,利润降26.3%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:95
导语:近日,Square Enix公布了截至2019年6月30日第一季度业绩,其中净销售额为533亿日元,同比增长19.1%;营业收入达到72亿日元,同比增长85.8%;利润为41.2亿日元,同比下降26.3%。 其中Square Enix的数字娱乐部门净销售额为371亿日元,同比增长5.5%,营[详细]
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《天涯明月刀手游》会是MMO市场下一个搅局者吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:131
副标题#e# 导语:腾讯《天涯明月刀手游》(以下简称《天刀手游》)上周刚刚结束了首测。 虽然《天刀手游》官方将这次测试称为“首测”,但早在今年3月,这款游戏就曾经开启过仅限于iOS平台、规模仅为500人的小范围测试。在测试期间,测试服TapTap评分一度升[详细]
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7月iOS移动应用Top100增长榜:18款游戏入围
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:149
导语:8月7日,七麦数据发布了。7月移动应用 iOS 增长排行版。从榜单观察,本月共有18款游戏入围了7月移动应用增长排行榜 Top 100,成为了所有应用分类中数量占比最大的品类。其中,过半产品均为休闲游戏。 以下是对7月手游增长排行榜的分析: 本次有10款[详细]
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Epic Store独占条款曝光:销量保底、预付分成费
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:70
导语:Epic商店为了和Steam竞争,再次和开发者签订独占协议,虽然这款游戏《Ooblets》和《全境封锁2》和《地铁 归乡》系列难以相互比较,但是开发商的独占协议的声明再次将PC平台之争带来了人们视线之中。开发商Glumberland在声明中也解释了与Epic签订的独[详细]
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主机商要求厂商公布开箱爆率 多家游戏大厂认同
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:150
导语:根据最新消息,在美国联邦贸易委员于近期主办的“游戏开箱”研讨会上,ESA(娱乐软件协会)声称:索尼、微软和任天堂打算制定新政策,要求开发商公布付费开箱的物品掉落几率,该政策计划将于2020年正式实施。 ESA(娱乐软件协会)表示:从目前的情况[详细]
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网易Q2财报解读:游戏收入增长放缓
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:102
导语:北京时间今日早间,网易公布了2019年第二季度财报。财报显示,网易2019年第二季度净收入为187.69亿元,同比增长15.3%;净基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),净利润36.454亿元,同比增长33.8%。 从各项业务来看,仅有广告服务收入同比有所下滑,其[详细]
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中日韩移动游戏集体看好欧美市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:68
副标题#e# 导语:亚太移动游戏品牌正在成为主流。它们不仅在引领全球流行趋势,同时正在获得更加客观的经济收益。中日韩三国的游戏产业在本国已经取得了巨大的成功,丰厚的利润让亚太地区的游戏公司将目光聚焦在西方。 上图:《Ring of Elysium》 腾讯出品[详细]
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7月榜单排名变动大,休闲游戏爆款频现
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:174
导语:7 月,榜单排名变动较大,游戏类产品上榜数量增多,且休闲游戏占手游近半数产品;同时,7 月也是出游季,旅游类产品排名也有所上升,其中‘马蜂窝旅游’攀升速度最快,较 6 月份相比上涨了 73 个名次。而在应用产品当中,‘FaceApp’凭借“变老滤镜[详细]
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解读中重度游戏推广现状:信息流仍最受青睐
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:183
副标题#e# 导语:超休闲游戏的爆红正在改变游戏市 超休闲游戏的爆红正在改变游戏市[详细]
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拳头公司职场性歧视案发一年 究竟是否做出了改变
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:122
导语:距离《英雄联盟》开发商拳头公司被曝光职场存在性骚扰和歧视丑闻后已经过去了一年,而根据公司领导层和员工所述,一年下来公司内部的情况确实有所改善。 在丑闻曝光后,公司的首席多样性官员Angela Roseboro就成为了公众视线的焦点之一。而她近日也[详细]
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AppLovin Amplify开发者沙龙—广告创意和应用内竞价:产品与流量之间的桥梁
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:145
导语:消费者在移动端了解一个品牌或应用最直接的方式就是通过广告。有效的广告素材能够显著提升广告的点击率、转化率和用户获取质量。如何能在几秒内抓住消费者的兴趣点并促成转化呢?移动游戏综合服务平台AppLovin于8月1日在上海举办了主题为“产品与流[详细]
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玩家性别数量对调 女性玩家将在2020年超越男性
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-09 热度:55
导语:结合AI大数据与区块链而打造的游戏生态平台Playgroundz,发布针对休闲经济进行的一项研究显示,女性在手机上花费和游戏的人数已经渐渐比男性还多,而且女性游戏玩家人数的增加预计将在2019年首次超越男性,但是在直播产业中男性仍占主导地位。 事实[详细]
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蝴蝶互动副总裁罗坚:云游戏是互动娱乐新未来
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:105
导语:2019ChinaJoy于8月2日开幕,“全球游戏产业峰会”上,蝴蝶互动合伙人兼副总裁罗坚发表了“云游戏是互动娱乐新未来”的主题演讲,在“描述未来游戏新形状”的大会板块主题下,表示对未来云游戏与H5游戏的结合十分看好。 云游戏将是H5、小游戏的5G未来[详细]
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畅游发布Q2财报:网游收入1.02亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:148
导语:8月5日消息,畅游今日发布第二季度未经审计财务报告。 报告期内,畅游总营收为1.19亿美元,同比增长5%,环比下降4%;净利润1600万美元,同比下降50%,环比下降56%;非GAAP净利润为1400万美元,同比下降50%,环比下降62%。 其中,网络游戏收入达到1.0[详细]
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Googleplay也包月,每月5美元畅玩大作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:85
导语:自古以来,商家的最终目的都是从消费者口袋里掏出更多钱,怎么把“一锤子买卖”变成“定时进贡”,正是当下游戏厂商心痒痒的目标。 今年3月,苹果开了一场春季新品发布会,订阅服务Apple Arcade粉墨登场,抢了各种硬件的风头,Apple Arcade允许玩家[详细]
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渣画质、高口碑:这款沙盒独游销量终破50万套
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:198
导语:一款成功的游戏需要具备哪些特点?画质、剧情还是清晰而有特点的玩法?有时候,可能这些都不是必要的,比如最近,就有这么一款“奇葩”的独立游戏“意外”成功了。 据SteamDB的统计显示,由Lo-Fi Games研发的沙盒RPG游戏《剑士(Kenshi)》自2018年[详细]
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超休闲游戏年收入25亿美元 头部产品日新增9.4万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:177
副标题#e# 导语:2018年手游收入占据应用收入的四分之三,超过了700亿美元,其中很大一部分市场被超休闲游戏占据(年收入规模为20-25亿美元),而且过去几年来越来越流行,这些轻度游戏不需要任何上手门槛,而且可以即时体验,不过,玩家们想要在这些游戏得[详细]
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脚踏实地方远行 游戏精品与出海论坛圆满举办
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:126
导语:8月2日2019国际游戏商务大会期间,由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委、中国新闻出版传媒集团有限公司、世游互联(北京)信息服务有限公司、Devolver Digital Lnc联合承办的游戏精品与出海论坛圆满举办。本次论坛邀请到Devolver Digi[详细]
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《指尖上的梦幻4》:游戏联动背后的文化传承之旅
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:98
导语:2016年年末,《指尖上的梦幻》甫一推出,即激起了观众的热烈讨论。这部纪录片通过游戏与传统文化双线并行叙述的形式,呈现出皮影戏匠人与梦幻西游游戏美术团队一脉相承的精神:以匠心坚守初心,执着于打磨精品。 在舌尖一导演刘艺乐和他的同事们为我[详细]
