-
硬汉侦探再度驾临电子游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:125
副标题#e# 导语:前不久,随着《极乐迪斯科》简体字版本上线,在内地难得一见的‘游戏媒体和玩家交口称赞’盛况再度出现,而《极乐迪斯科》也用自己独树一帜的玩法和严谨流畅的剧情,证明自己无愧于现象级游戏的美誉。 就我自己的感觉来说,游戏进行不到十[详细]
-
游戏是如何带玩家熟悉游戏机制的? 聊聊游戏设计中的PMT机制
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:63
副标题#e# 导语:说起游戏教程想必每一位玩家都不会陌生,毕竟我们能在一款游戏有一份不错的体验,游戏教程有不小的功劳。但是,有这样一些幕后功臣,它们在游戏中并不显形,但却能决定游戏教程的好坏。它们就是游戏机制的教学设计思路。而本文的主角——IP[详细]
-
CNNIC:部分手游实名认证流于形式 付费存安全隐患
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:116
导语:近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布报告称,部分手游可通过其他账号登录,实名认证流于形式。 部分手游未实名的游客也可登录。图片来源:CNNIC 创造与魔法、天龙3D不实名也可登录消费 报告对和平精英、王者荣耀、猫和老鼠、第五人格、开心消消[详细]
-
《路易吉鬼屋3》:将令人惊叹的创意设计在游戏的各个细节
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:117
副标题#e# 导语:《路易吉鬼屋3》是一个冒险探索解谜类NS游戏,这是很受玩家喜爱的游戏类型之一。游戏设定在一间共17层的幽灵鬼屋中,而路易吉是要寻找失踪的伙伴,并对付鬼屋中的幽灵,把伙伴们都纷纷救出。游戏在各处的设计,充满了精心设置的创意,许多[详细]
-
堡垒之夜成功三年后,Epic新手游《Spyjinx》能否再扮黑马?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:165
导语:近日,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布了一款与Bad Robot Games联合研发的手游,后者是美国导演J.J。 Abrams旗下游戏研发公司、2018年与Epic投资者腾讯联合成立。 这款游戏叫做《Spyjinx》,是一款有关间谍和特工为主题的动作冒险游戏,玩家需要打[详细]
-
新华社再批直播游戏业:实名制成关注重点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:138
导语:在国内疫情逐步控制之后,国内主要官媒似乎再度关心起游戏产业相关问题,这一次注意力依旧放到了“实名制、未成年人保护”的老问题上。 新华社痛批直播、游戏产品缺少严谨的实名制系统 今天晚间,新华社微信公众号发布头条文章,痛批直播平台、游戏[详细]
-
畅游将完成私有化成搜狐全资私有公司,合并计划将于4月17日生效
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:82
导语:历经多年,畅游最终还是达成被搜狐收购的最终计划,并且合并将在4月17日生效。 4月15日早间,畅游发布公告称,根据先前宣布的协议和计划,于2020年1月24日签订的合并协议(以下简称“合并协议”),搜狐和畅游签订并向开曼群岛公司注册处提交了最终[详细]
-
复刻6年前中国游戏套路,它在海外月收入1.7亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:147
副标题#e# 导语:有时候,一款游戏的成功,真的是需要“天时地利人和”,遇到合适的市场机会和恰当的营销方式,即便是老玩法换皮也能成就爆款产品。 只是当这种奇迹发生在中国游戏厂商所熟悉的品类,但成功者却不是中国人时,难掩广大中国CP们的唏嘘遗憾。[详细]
-
放置二次元《高能手办团》获9.4高分,发行商竟是传奇大哥
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:61
副标题#e# 导语:对于不少ACG圈的人来说,精致的手办总是能让人忍不住入手,这些手办小则几百大则几千,对于不少混迹ACG圈的学生党是一笔不小的费用,不过他们对于手办的热(bai)衷(jia)似乎并没有受到削减。 近日,Gamelook就发现有一款气质拔群的手游[详细]
-
去年花77亿元获量,三七互娱3年后将达5000人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:143
导语:随着年报季的结束,游戏业从业者也看到了各大上市公司过去一年的底细,这其中A股游戏上市公司明星股:三七互娱,显然值得圈内同行了解一番。 财报显示,2019年三七互娱营收132.27亿、净利润21.15亿元。三七互娱预告2020年Q1净利润会达到7-7.5亿元,[详细]
-
《生化危机3》五天卖出200万份,各方面表现均略逊前作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:64
导语:近日,卡普空在官方新闻中宣布,上周发布的《生化危机3:重制版》在前五天的销量达到了200万份,这个数字包括了在PS4、Xbox One、PC以及各实体零售商中卖出的游戏,其中数字版占到了接近一半。 200万的销量固然很出色,但比起卡普空在2019年发布的《[详细]
-
《PUBG MOBILE》二周年:从战术竞技手游到充满故事的玩家连接平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:146
副标题#e# 导语:今年3月21日,《PUBG MOBILE》刚刚度过了它的二周年“生日”。 这款于2018年上线,在世界范围内掀起战术竞技狂潮的产品,在近两年时间里可以说收获了太多的成绩与荣誉。目前,《PUBG MOBILE》的注册量已达到6亿,活跃用户也超过了5000万,[详细]
-
3000元一个激活码,拳头的《Valorant》可能不止一款FPS新游那么简单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:175
副标题#e# 导语:170万同时在线观众、3400万单日观看时长,刷新Twitch平台近10年来的纪录。 这是上周拳头的FPS新作《Valorant》开测第一天的盛况。在英国eBay,游戏的激活码被炒到了150美元以上的价格(约合人民币1056元),而在美国eBay上,激活码甚至飙升[详细]
-
魔兽也要出自走棋了?国外玩家从9.0测试服里挖到了一些料
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:95
导语:《魔兽世界》的9.0版本《暗影国度》已经开始alpha测试了,从系列的传统来讲,这通常意味着有探索精神的玩家,会展开一轮新的数据挖掘。 根据外媒PC GamesN的报道,这次开测之后,一些玩家发通过挖掘客户端数据发现,新版本中出现的的“冒险模式”(A[详细]
-
“游戏开箱”也列入分级提示了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:152
导语:娱乐软件分级委员会(ESRB)在分级认证中增加了一个新标签,用来提醒玩家游戏中是否包含“开箱”元素。 北京时间4月14日,为北美地区销售的游戏和其他娱乐软件进行分级的行业自律机构娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board,简称[详细]
-
天谕手游迎来“云捏脸”时代,让玩家充分释放想象力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:133
导语:这个春天,网易旗下旗舰级IP手游《天谕》,终于迎来了谕研测试,为期待已久的玩家们送上一段充满幻想的冒险旅程。 《天谕》手游是网易旗下雷火工作室重点研发的大作。在武侠与西幻扎堆的手游市场中,《天谕》手游“不走寻常路”,以东方幻想为主题,[详细]
-
大厂加持,疯狂的“自走棋”缘何难逃变现困局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:91
副标题#e# 导语:丨差异化、变现方式是现阶段自走棋产品亟需解决的问题 自走棋还未出现一款现象级差异化产品。 “自走棋”最早源自《DOTA2》游廊自定义地图游戏《刀塔自走棋》,由巨鸟多多工作室推出,在发布之后便以不可思议的速度火爆开来。 根据Sensor T[详细]
-
现在正是游戏出海抢市场和用户的好时机
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:100
导语:原计划是想写“疫情下的游戏研发百态”,但罗斯基交流了十几家公司发现,疫情对国内游戏公司的影响并不大,反而老产品的成绩表现都还不错,只是新产品严重断档,聊下来更多是产品荒,同时今年版号的问题更加严峻了。而那些靠换皮为生游戏公司,今年[详细]
-
究竟是谁助长了游戏圈的戾气?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:170
副标题#e# 导语:“少许的垃圾话是多人竞技游戏的组成部分之一,这未必是件坏事。但我们不允许用户发表仇恨言论,如果垃圾话变成骚扰,那就不能接受了。” 2019年5月,微软更新Xbox社区准则,将玩家无碍大雅的嘴上较劲与恶毒言论之间划清了界限。为了帮助你[详细]
-
坐拥天时地利人和 多角度解析Ohayoo的成功之道
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:168
副标题#e# 导语:2019年之前,以腾讯网易为首的双超多强厂商瓜分了国内中重度手游市场的蛋糕,中小厂商更多只能在轻度休闲领域寻找机会,期间虽间歇性的有不少脍炙人口的产品诞生,但热度延续性都相当乏力,大多只在各榜单头部一日游后便被热门的重度新品挤[详细]
-
三年之内,我们或许等不到另一部《隐形守护者》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:166
副标题#e# 导语:新品热销第三。这是《复体(The Complex)》在Steam上一度有过的成绩。 3月最后一天,这款科幻题材的FMV(全动态影像)游戏发售。葡萄君对它早有期待。一来,《隐形守护者》之后鲜有同类作品;二来,发行商Wales Interactive并不叫人陌生,[详细]
-
别忽略180日留存率!你的游戏怎样才能“熬死”对手?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:116
副标题#e# 导语:次日、7日、30日留存率是游戏厂商常用来判断游戏表现的比值,它们当然很重要,但许多人都忽略了更加长期的留存数据才是决定你的游戏能否“熬死”其他对手、永不出榜的关键。 参与过《盗者之王》、《喵星大作战》(Google Play年度最佳游戏[详细]
-
3月美国游戏电视广告支出报告:任天堂广告支出约为1460万美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:180
导语:近日,电视广告统计平台 iSpot.tv 发布 3 月美国电视广告支出报告,对全球游戏公司 3 月份在电视广告的投放费用进行统计。 报告显示,美国游戏行业 3 月电视广告支出比 2 月份高出了 530 万美元,达到了 1730 万美元。按广告投放费用计算,排在 TOP5[详细]
-
“禁止全球同服”、“禁止使用僵尸”、“禁谈恋爱”?解读最新监管疑问
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:194
副标题#e# 导语:2020 年 4 月 11 日,国内多家媒体针对于广东省主管最近就属地企业游戏经营行为的明确指示做出了报道。按照媒体的报道,在这份指示中包括“禁止全球同服”、“禁止在游戏名称或游戏内容中出现不良诱导,如盲目拜金或鼓励与多人恋爱关系等”[详细]
-
日韩手游解析 2020年Q1广告市场买量格局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:111
导语:随着全球移动互联网新兴市场的快速崛起,日韩地区手游收入在全球 TOP5 以内;日本地区在 2018 年居于全球榜首,而 2019 年美国增幅显著反超日本;日韩市场增长放缓,但由于基数大,机会仍然较多。受到新冠疫情影响,对比去年同期游戏类产品下载涨幅[详细]