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“永远不会授权腾讯”的多多自走棋被腾讯代理了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:197
导语:腾讯将名正言顺地发行巨鸟多多的自走棋游戏,虽然这个变化来得有点尴尬。 龙渊网络CEO李龙飞昨天中午通过朋友圈和微博宣布,龙渊将和腾讯共同在中国大陆地区发行《多多自走棋》。 消息传出后,玩家和从业者一片愕然。巨鸟多多工作室的成员今年3月曾[详细]
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从大忽悠到新机遇,跨平台游戏全球巨浪再起!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:59
导语:汽车发明前,人们只想要更快的马车。 这句话用在不断变化的“跨平台游戏”上,可以说再准确不过了。随着云游戏的兴起,谷歌推出云游戏平台Stadia,“跨平台游戏”概念再度卷土重来,玩家,甚至没有相应设备也能畅玩3A游戏成为近在咫尺的现实,人们似[详细]
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开发者:如何把一款小游戏潜力股调优成爆款?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:168
导语:在Homa Games工作室发布了他们最新的热门游戏《小小汽车 Tiny Cars》之后,我们有幸采访到了Homa Games联合创始人Vincent Hart de Keating,他们通过哪些方法来提高他们的游戏,以下为专访内容: Q:谢谢你接受我们的采访,在我们正式开始之前,可否[详细]
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奥飞娱乐回应 子公司团队解散传闻坐实
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:188
导语:7月2日,针对此前媒体报道的“游戏子公司亏损,奥飞娱乐称团队解散”一事,奥飞娱乐在回复“关于深圳证券交易所对公司2018年报问询函回复的公告”中称,广州位面信息科技有限公司、上海星落信息技术有限公司、深圳战艺网络科技有限公司、上海悠游堂[详细]
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GMGC 北京2019 | 夜神创新业务VP江银娟:出海游戏全生命周期的推广解决方案
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:113
导语:由GMGC主办的第八届全球游戏大会(简称GMGC北京2019)于2019年6月17-18日在京盛大召开。本届大会以“激流勇进”为主题,涵盖游戏、影视、动漫、数字文化与产品等泛娱乐领域核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业。大会邀请全球30+国家和地[详细]
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德国首次允许游戏出现纳粹标识的背后
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:59
副标题#e# 导语:犯下了无数令人发指暴行的纳粹永久的改变了德国。尽管纳粹留下的伤痛和罪行无法磨灭,但值得欣慰的是,德国人对纳粹的忏悔和反思可以说是非常深刻和彻底,这一点从德国的法律中就非常清晰的体现了出来:德国法律和政治的基石《德意志联邦共[详细]
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周知游戏(第18期):游戏新鲜事 你想知道的都在这儿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:199
副标题#e# 导语:温馨提示 游戏新闻千万条,关注新浪第一条, 新闻整理不规范,观众小编两行泪。 游戏新闻,来龙去脉, 关注周知,无所不知。 每周,新浪游戏为你精选游戏圈热点, 搜集各类游戏话题! 本周热点:自走棋/暴雪/腾讯/巨鸟多多 腾讯接手《多多[详细]
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在北美地区实现流量最大化的方式还有更多
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:161
导语:在国产游戏出海井喷的几年时间里,北美成为国内开发者们乐于“攻略”的地区之一。 Newzoo在最近《2019年全球游戏市场报告》中预估,北美地区在2019年收入将达到396亿美元,成为世界第一大游戏市场 成熟的互联网市 在国产游戏出海井喷的几年时间里,[详细]
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怎样的怀旧才能满足老玩家的情怀?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:55
导语:当今游戏界的主流风潮之一就是怀旧,从《无敌破坏王》到《头号玩家》为代表的好莱坞文化旗手不难看出,上世纪80、90年代的娱乐记忆是最主要的情怀消费元素。游戏更是作为其中跨越国界最为成功的文化商品,对大部分30岁以上的人都有着极其强烈的共鸣[详细]
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43家厂商携125款产品备战Q3 暑期档谁是王者?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:146
导语:虽然说版号已经开始恢复重审,但明显的这场寒潮带来的影响还并没有完全消散,加上版号审核的速度放缓,数量也有所限制,2019年从开年到现在,大部分游戏厂商在发行产品上显得十分慎重,新游数量明显有所减少。 然而这并不是说今年的游戏行业就冷清了[详细]
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心动网络赴港IPO:付费人数比和人均付费值双降
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:65
导语:在2018年12月主动申请由新三板摘牌之后,心动网络2019年6月28日向港交所提交港股上市申请,独家保荐人为中信里昂证券。 自2011年创立以来,心动网络一直致力于运用科技及艺术,在中国与海外开发及运营游戏,同时运营TapTap游戏社区(第三方游戏下载[详细]
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从《垃圾分分分》到《鸡你太美》游戏蹭热点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:159
副标题#e# 导语:每一个热点诞生后,就是一场追逐热点的狂欢。 7月1日,上海正式迎来“垃圾分类”这一政策,当日百度指数直线飙升到150万,而在此之前的1-5月,平均值为5000。 各类厂商,各路媒体纷纷参与其中,而其中难得一见的是游戏厂商也参与到了这场流[详细]
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腾讯IEG产品经理:我这样打击游戏黑产
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:54
副标题#e# 导语:在手机游戏蓬勃发展之际,很多优秀的游戏在口碑和收入上都取得了耀眼的成绩。 但是,另外一股暗流也在飞速发展,他们偷偷侵蚀着游戏的经济生态,并且给游戏造成了巨大的经济和口碑损失。他们利用各种手段获取游戏的资源,进而低价出售给玩[详细]
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家乡互动今日港交所正式挂牌上市
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:109
导语:7月4日,本地化移动棋牌游戏开发商及运营商家乡互动(03798.HK)正式在港交所挂牌上市,截至10时20分,该股报价2.3港元,涨幅为72.59%,成交额达1.5亿港元。公告显示,公司发行约3.14亿股,发售价定为每股1.35港元,每手2000股,净筹3.6亿港元。 家[详细]
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28小时速破10万用户,这款新游玩了什么新套路?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:64
副标题#e# 导语:腾讯的新作《我的起源》在6月26日开启了内测,有趣的是,不同于一般的游戏测试,《我的起源》的测试用户数在短短的28个小时内呈现指数级别的增长速度,在接近1天的时间里就达成了10万的注册用户的成就。这显然是游戏热度的一次兑现,但起着[详细]
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全面落后抖音,两亿老铁能否撑起快手的游戏梦?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:104
导语:快手DAU落后抖音一亿,它急需一场胜利证明自己。 快手在加速,宿华提出了“3亿日活”的目标,要释放快手的战斗力,这一变化,首先体现在游戏业务上。 7月2日,快手游戏直播发布了王者峡谷冲榜令开始招募王者荣耀新赛季主播,对排名靠前的主播将会进[详细]
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月收入超2000万美元,我们逮到一条出海的大鱼!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:160
导语:一位自认为出海成绩做的很出色的国内游戏公司老板、某日对GameLook讲了一个段子,他说曾有一次出席Google组织的小范围出海厂商的会议,结果除了个别公司认识之外,绝大多数参会的公司听都没听说过,而他们竟然都是Google认定的出海的实力游戏厂商。[详细]
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热捧之后,国产独立游戏被打回原形:谁之过?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:94
导语:在很多女性眼中,男人追求自己前和追到手之后,基本状若两人:前者殷勤万分,恨不得把星星摘下来表达爱意;后者明显敷衍,天天就知道打游戏。 身处2019年的中国独立游戏,也像恋爱后的女性一样,感受到了发行商明显的态度上的转变、以及游戏市场的残[详细]
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老用户召回多重要?重定向广告可为游戏增收32%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:118
导语:在2019年,除了买量获得新用户之外,明智的营销者还要重视提高老玩家的参与度,我们也可以把这种行为称之为重定向广告活动(Re-targeting campaign)。 导致这个现象的原因有很多,比如手游用户的留存率普遍偏低,而且随着技术的进步,市场营销者们[详细]
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成为粉丝最多的游戏UP主后,敖厂长的迷失与求变
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:56
导语:年初,因为坐拥超466万粉丝被B站颁发“2018年最具人气奖”后,敖厂长并没有表现得非常开心。他通过微博表示: “莫名其妙成了B站被关注最多的UP,说实话这种感觉特别不好,那之后就出现“这期节目不喜欢”“这种风格不想看”“又在水视频”的声音。[详细]
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中国主机市场在2030年销售总额将达到15亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:52
导语:根据 Niko Partners 的新报告,2018年,游戏主机市场的总收入为7.671亿美元,估计到今年年底还将继续增长到8.511亿美元,总比增长了11%。中国游戏主机市场的总年收入即将达到10亿美元,预计到2030年可能会达到15亿美元。除了中国对主机游戏的兴趣与[详细]
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自走棋争夺战
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:139
导语:游戏业的2019是带着火药味儿开始的。 从1月初《刀塔自走棋》爆红,到6月13号V社加班强推《刀塔霸业》压力测试,短短6个月,自走棋这个新玩法就掀起了一场跨国、跨平台、跨品类的抢滩大战。 据有饭研究统计,过去6个月,光国内就新增了65个自走棋商标[详细]
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咱们聊聊今天如何在日本市场推广重度游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:194
导语:大家都知道在做日本市场时买量、线上广告、预注册非常重要,但是里面具体的细节有哪些?如何确定自己预注册目标用户的所在?可能是一个需要深思的问题。 日前,在获量与新市场开拓的沙龙上,来自6waves的张伟根据公司在日本发行的经验,为大家分享了[详细]
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韩媒:上半年韩国Google play主要畅销产品盘点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:63
导语:2019年过去一半了。与2018年韩国游戏实现21亿700万美元(约合145亿人民币)规模的销售额,在韩流整体国际收支中占据最高比重不同,从2019年年初开始传出国内代表性游戏公司NEXON出售开始,特别是5月世界卫生组织决定将“游戏障碍(Gaming Disorder)[详细]
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《星露谷物语》:在游戏之中思考现代生活的疗法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-05 热度:195
导语:“世界已冷酷至极,让我们携手前行。” 马克思的理想生活是:“上午打猎,下午捕鱼,傍晚从事畜牧,晚饭后从事批判,但并不因此就使我成为一个猎人、渔夫、牧人或批判者。”这里的下半句尤其有趣,在他看来,所有这一切行为都出于主观上的“愿意”,[详细]
