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为什么放置挂机类游戏会成为大家的热点?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:194
导语:回顾这两年手游市场的发展进程,以全球市场的手游下载量为参照,曾经火爆一时的角色扮演类游戏随着产品生命周期的结束,在市场中的下载量逐年下滑,相对于2018年也有着更加下滑的趋势。取而代之的是以操作和策略为核心的动作与休闲类游戏,如《PUBU[详细]
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游戏是如何让你氪金的?谈谈“骗氪”的心理学技巧
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:183
副标题#e# 导语:可能有人觉得我会说什么pvp仇恨什么的,但这东西其实就是社交属性的一环,是一种游戏目的,“社交”则是“胜利,发现,社交,感受,创造”这五大目的的其中一种。 确实,有了目的才会有氪金的动力,但是这事儿本就是普通的买卖——我给你钱[详细]
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三个要诀 让玩家打出“爽快感”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:135
副标题#e# 导语:爽快,词典释义指直爽,多用于形容一种性格特征。而爽快感,显然不再指一种直爽的性格,但也继承了一部分含义。 那什么是爽快感?目前并没有一个明确的定义,我们通常觉得爽快感和暴力挂钩,是人类释放破坏欲时的一种舒畅感受。根据这种感[详细]
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相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:200
副标题#e# 导语:前言 2019年《刀塔自走棋》自DOTA2地图编辑器中横空出世后,并一路高歌,做到仅DOTA2平台就做到了同时在线超过50万,累计有1000多万用户,并间接的拉到了DOTA2的整体数据。此后业界大佬们也都纷纷入场,各种自走棋悉细杀出。(目前原创人员[详细]
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游戏策划的催眠术:心锚
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:159
副标题#e# 导语:本文并不是通过分析游戏数据总结出方法论来指导游戏开发,而是引用一些心理学和催眠治疗的相关知识让开发者了解玩家在游戏过程中做出的一些潜意识选择,进而帮助设计师更好的审视游戏设计。如果在读本篇文章的你并不开发游戏也不玩游戏,那[详细]
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游戏等业务业绩下滑 艾格拉斯2019年亏损25.86亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:135
导语:艾格拉斯近日发布2019年业绩快报。2019年,公司实现营业总收入5.87亿元,较上年同期下降29.19%;实现营业利润-30.3亿元,较上年同期下降 565.12%;实现利润总额-25.9亿元,较上年同期下降 473.60%;实现归属于上市公司股东的净利润-25.86亿元,较上[详细]
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恺英网络现金收购有蹊跷 巨额索赔产品侵权隐藏危机
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:54
副标题#e# 导语:恺英网络近来祸不单行:上市公司不但深陷巨额索赔之中,而且其核心产品也面临侵权诉讼;早期花费巨额现金收购的标的公司如今“爆雷”,导致2019年业绩预计将巨额亏损。 “眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了”,2015年恺英网络借壳[详细]
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三七互娱2019年业绩快报点评 精品全球发行在即
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:93
导语:公司公布2019年业绩快报:收入同增73.28%至132.26亿元,归母净利润同增112.58%达到21.44亿元,处于此前预告的上半区间。19Q4单季收入同增75%至36.7亿元创历史新高;归母净利润为5.88亿元。 2019年公司自研、发行条线双双爆发。自研条线上,公司的《[详细]
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掌趣科技2019年营利3.67亿,得益于《一拳超人》上线
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:108
导语:近日,掌趣科技发布2019年业绩快报。报告期内,公司实现营业总收入161,295.15万元,比上年同期下降18.14%;营业利润36,686.11万元,比上年同期增长112.12%;利润总额36,153.97万元,比上年同期增长111.85%;归属于上市公司股东的净利润36,099.49[详细]
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八个月后首度现身,《原神》究竟改得如何了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:122
导语:在确认参展PAX East 2020之后,米哈游的《原神》又有新动态了。 展会正式开幕之前,IGN日本于今天(2月27日)提前公开了一段《原神》的演示视频,内容长达12分钟30秒,游戏所用版本为英文PC版。这段视频,向我们展示了其开放世界里的基础游戏内容。[详细]
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《瘟疫公司》从国区App Store下架,曾连续21天稳居付费榜第一
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:88
导语:2020年2月27日,《瘟疫公司》从 App Store 中国区付费榜 Top 5 内消失了。此前,它在这个区间内停留了超过35天时间,期间稳坐冠军位长达21天。 确切地说,这款由英国开发商 Ndemic Creations 推出的策略模拟游戏,目前已从中国区 App Store 中下架。[详细]
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世界手游的鼻祖,竟来自一款43年前的街机游戏?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:130
副标题#e# 导语:先给大家讲个故事: 疫情期间,有两个年轻人在社交软件打招呼。女生问男生,你玩王者吗?男生表示不玩。接着女生又问,那你玩吃鸡吗?男生又摇了摇头。 最后女生得出结论:现在像你这样不玩手游的男生很少了!男生回了两个“??”,就顺手[详细]
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街机游戏为何总会出现难缠的胖子?原来背后有一套业界规则
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:74
副标题#e# 导语:相信经常玩街机游戏的朋友都会发现一个问题:在很多横版过关类游戏中,总会遇到几个体态圆润的胖子敌人。虽说这些胖子不一定都非常难缠,有些甚至异常脆弱,但他们的存在,往往会给游戏玩家带来不一样的体验——比方说,痛扁这些肥头大脸的[详细]
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末日生存手册:从何为末日谈起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:192
副标题#e# 导语:谈到“末日”,任何人都不会觉得陌生。即使我们并没有在末日之下生存,甚至没有经历过末日,但是都或多或少在各种文学作品或娱乐作品里接触过“末日”。 人们从未吝啬过自己对“末日”题材的喜爱。 比如电视剧《行尸走肉》。 比如电影《201[详细]
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从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的真连?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:147
副标题#e# 导语:在上一篇杂记(从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的立回?)中我们简单介绍了立回的概念,如果你对立回已经有了自己的认识,并形成了自己的风格,想要在立回成功以后获取自己的收益回报,或者在连招中经常遇到脱连、连不上等问[详细]
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超百款VR游戏收入达100万美元,拐点已至!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:128
副标题#e# 导语:迫于生存压力,我所了解的许多VR游戏团队或改行,或在做项目来补贴开发游戏所产生的亏损。 VR游戏市场真的如此不堪吗? 今日,海外VR Fund投资者Tipatat Chennavasin称,估计共有106个VR游戏的收入超过了100万美元,其中将近一半的游戏是在[详细]
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或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:192
副标题#e# 导语:凹点无罪,悔棋有理 在TGA 2019上,《火焰之纹章:风花雪月》收获了最佳策略游戏的殊荣。这款游戏自发售以来,不断刷新着“火纹”各项历史数据,截至目前销量达到258万,超越了《火焰之纹章:觉醒》,成为系列最畅销的一代。 《火焰之纹章[详细]
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恢复性角色多女性,经典角色形象定,浅谈游戏中的约定成俗
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:158
副标题#e# 导语:电子游戏在不少人眼中可能还是“新兴”产品或是产业,但这个东西,在人类物质产物历史之中,的确已经拥有了接近40多年的历史。 而在这40多年的游戏历史长河中,前辈们创造过许多脍炙人口的游戏角色、令人称赞的游戏系统、爱不释手的新奇玩[详细]
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网赚游戏,什么来头?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:134
副标题#e# 导语:网赚游戏,它到底算不算是一款游戏呢? 2019年10月底,在苹果商店中,一款名为《阳光养猪 网赚游戏,它到底算不算是一款游戏呢? 2019年10月底,在苹果商店中,一款名为《阳光养猪[详细]
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小体量手游也被DDoS勒索!而防范核心还是钱
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:86
导语:导语:DDoS攻和守其实到最后就是比拼双方成本 游戏上TapTap首页本是一件值得高兴的事情,但汉家松鼠近期却有点烦。 22日,汉家松鼠的新游《汉家江湖》上了TapTap首页推荐,然而一天过后游戏的服务器就被DDoS攻击了,导致玩家无法正常登陆游戏。很快[详细]
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FC《恶魔城》系列追忆
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:111
副标题#e# 导语:说到吸血鬼题材的游戏作品,玩家们的脑海中一定会立刻出现一个名字——《恶魔城》。由Konami(柯纳米)公司推出的这个系列,讲述了吸血鬼猎人家族贝尔蒙特与最着名的吸血魔王德古拉间长达千年的纠葛。发展至今,系列推出的作品已经超过了30[详细]
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雅达利游戏的最后时光
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:132
副标题#e# 导语:无论你多么热情或才华横溢,有时你的作品仍然会残缺不全,无法得到世人认可。 1994年,在一个阳光明媚的上午,克里斯·哈达克(Chris Hudak)乘坐加州湾区铁路的火车去上班。哈达克把苹果笔记本电脑PowerBook放在大腿上,在路上打起瞌睡来[详细]
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为什么说奖励太多反而会让玩家感到疲劳?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:129
导语:《Minion Masters》是一款不错的游戏,但每次在隔了几周后重返游戏,我都会觉得特别麻烦。这倒不是因为我忘了游戏的玩法,而是因为它根本不让我玩儿。 每当重新进入游戏,我都不得不花几分钟收割各种奖励,例如金币、水晶、红宝石等等。但我之所以花[详细]
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“渠道严控版号”的思考:头部游戏厂商的优势不断被放大?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:181
导语:近日,“苹果要求游戏提供版号”以及“穿山甲联盟要求开发者提供游戏版号”这两条消息在游戏行业中传得沸沸扬扬,甚至有一种声音认为这将给行业带来“灾难性”的打击。 然而在手游那点事看来,这只是苹果及部分广告渠道对有关部门现有监管政策的进一[详细]
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这款Roguelike+RPG养成游戏为何如此成功?《弓箭传说》节奏点分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:155
副标题#e# 导语:《弓箭传说》是一款什么样的游戏? 如果您已经玩过这款游戏,那无须多言,可以直接跳转至后看分析,如果您还没深入体验或只是看到过或者没听过,可以简单看一下这款游戏的定位。 《弓箭传说》是一款竖版的角色闯关游戏,玩家通过移动屏幕的[详细]
