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电竞产业法律风险防控
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:86
副标题#e# 导语:电子竞技(e-Sport),简称“电竞”,以游戏为核心和基础,是一项对抗性的体育运动,是指以游戏为基础,信息技术为核心,软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,进行的人与人之间的智力运动。 目前正迎来电竞产业发展的黄金时代。[详细]
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应届生如何应聘游戏岗位? 面试官:我最在意这三项能力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:135
副标题#e# 导语:虽然疫情还没有结束,各个学校也都还没开学,但是一些公司的春招已经在线上开始了。每年校招,我都会面试不少学生,学生们入职后也观察着他们的成长成材情况。对于校招该选拔什么品质的学生,具备什么能力的人更能在后续的工作中快速成长胜[详细]
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《弓箭传说》海外IAP收入累计破亿美元,3D版却被一家芬兰公司做了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:141
副标题#e# 导语:去年,《弓箭传说》爆红,嗅到商机的厂商开始“跟风”,当时中国画风的《暴走大侠》曾一度引发不小争议。 就在近日,笔者发现一款由芬兰初创团队 Double Star开发、Huuuge Games负责发行的西方风格产品——《Bow Land》,堪称是3D版的《弓[详细]
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重出江湖,接连失利,V社还能做成下一个爆款吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:61
副标题#e# 导语:2018年3月,Gabe Newell,也就是Valve创始人G胖宣布他们要重回游戏开发领域。作为《反恐精英》《传送门》《求生之路》《军团要塞》等系列的缔造者,我们对它的复出,多少会抱有期待。 在此之前,V社暂时放下游戏开发者身份已有多年。我们能[详细]
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六分解谜四分温情,浅谈《像素小屋》倍受新手解谜者的青睐的原因
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:93
副标题#e# 导语:谈起解谜类手游,几乎每个玩家都能说出个一二:网易代理的《迷室》三部曲、《纪念碑谷》、《机械迷城》、《探灵》以及最近火爆《孙美琪悬案》等。诚然,这些解谜巨作早已声名远扬,其内容也几乎无可挑剔,但有时候一个跃跃欲试的解谜新人在[详细]
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战双帕弥什:当二次元卡牌RPG养成撞上硬核ARPG
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:59
副标题#e# 导语:《战双帕弥什》是 2019 年末公测的一款二次元硬核向RPG 动作手游。这款游戏在内测期间就收获了玩家热切的目光,在各大游戏平台的预约量达上百万,更是获得 9.8 的惊人评分。尽管在公测之后由于运营失误导致口碑急剧下滑,但是凭借着炫酷的[详细]
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游戏没做完,可以发售吗?答案并不简单!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:197
副标题#e# 导语:游戏没做完,可以发售吗? 如今来看,答案是肯定的,越来越多的游戏都在以“半成品”的姿态完成着自己的首秀,比如曾经Bug成山、优化为负的《刺客信条:大革命》,首发时缺少战役与合作模式的《战地5》,内容贫乏、更新缓慢的《圣歌》等,[详细]
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44个分支选项、26个不同结局的《深海》 互动影游给故事更强生命力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:122
副标题#e# 导语:一次飞来横祸,10个隐藏线索,44个分支选项,26个不同结局,真人实拍互动电影《深海:即刻抉择》3月6日正式发售。 在看到了互联网影视行业的一些动态及趋向后,一直从事传统影视行业工作的高桥治决定投身“互动电影”实践,在传统影视中杂[详细]
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中美超休闲游戏爆款为何画风如此不同?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:76
副标题#e# 导语:2019年中国App Store游戏免费榜单出现了多款超休闲游戏的身影,2020农历春节期间以烧脑类、赚钱类为主的超休闲游戏大军更是强势占据Top10多个席位。而大洋彼岸的美国游戏市场,爆款早已被超休闲游戏占据,那么两国的头部超休闲产品有什么不[详细]
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聊聊互动视频,一个未来游戏发展的新方向
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:78
副标题#e# 导语:互动视频是啥? 引用一段腾讯视频的介绍“互动视频是传统影视的一种新的表现形式,它可以是综艺、电视剧、电影、动漫等等,也可以是小视频、短视频,旨在通过多样的互动形态和互动表现手法,增强观看者的代入感。” 似乎有点复杂,简单点说[详细]
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3·15发布之手游篇:你在玩游戏还是游戏在“玩”你?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:146
导语:[舆情综述] 近年来,随着移动互联网的发展和手持终端产品技术的日新月异,手游日益成为年轻群体的重要休闲娱乐方式。 《2019年中国游戏产业报告》指出,2019年,中国移动游戏用户规模达到6.2亿人,中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,其中,移动游[详细]
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小游戏进阶课程:买量推广优化策略
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:52
副标题#e# 导语:“流量主成长营”是微信广告团队为流量主(包括小程序、小游戏、公众号)变现及推广等综合能力所打造的一套系统课程。在“流量主成长营”中,流量主成长营讲师团队将会为流量主传授流量变现的实战操作指南,详解不同场景下的商业化变现攻略[详细]
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玩家自制《马里奥》与《黑暗之魂》,这款神作还原器还将有怎样的潜力?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:185
副标题#e# 导语:2015年的E3电玩展上,一款名为《Dreams》的游戏在索尼发布会上展现了非常独特的气质。奇妙的美术风格与“梦境”的主题,都让这款游戏吸引到了不少玩家的注意。本月14日情人节当天,《Dreams》在发布日的5年后终于正式上线了。这款噱头十足[详细]
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较真游戏抽取概率,百万玩家围观”史无前例”的庭审!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:69
导语:2月28日,几十万人聚集在电脑屏幕前,观看一 2月28日,几十万人聚集在电脑屏幕前,观看一[详细]
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《矿工大亨》数据主管:谈游戏数据对游戏研发的影响
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:158
导语:游戏业有很多不同的职业分工,从美术师到程序员,从剧情策划到工作室主管,都需要复杂而差异化的技巧,每个岗位都你需要成为各自领域的佼佼者,但对于很多人来说,对于游戏公司的数据分析团队都知之甚少。 随着免费游戏逐渐在多个平台成为了主要的收[详细]
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陈星汉对话上田文人:在游戏里塞进艺术,到底有多难?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:60
副标题#e# 导语:把游戏做出艺术味这件事上,陈星汉与上田文人有许许多多的共通之处。他们制作的游戏数量都不多,但每一款作品中都包含了令人印象深刻的艺术表达,而且均在世界范围内收获了诸多赞誉。 陈星汉在早期制作的《云》和《浮游世界》这两款独立游[详细]
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5天19万点赞,因为这场特殊的活动,玩家们再次爱上了明日方舟
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:107
副标题#e# 导语:在这个特殊的时期,不论是新老游戏企业,都在努力尽到自己的社会责任。 此前,开发出《明日方舟》的鹰角网络曾先后捐出300万资金,并联合悠星网络,蛮啾网络共同捐赠1000套防护服支援疫区。今天,他们又联合世界自然基金会(WWF)、一个地[详细]
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2019年流水TOP100手游中,七成拥有IP:文学IP走热,动漫IP遇冷
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:78
导语:对游戏行业来说,IP似乎变得越发重要了。 根据伽马数据近日发布的《2019年移动游戏IP评估报告》,近年来中国游戏企业销售费用快速提升,2018年涨幅达到64.9%,2019年前三季度销售费用超过百亿元。 备注:以下数据图皆来源于伽马数据(CNG);代表性[详细]
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王者、吃鸡之外的“第三极”要出现了?预约超2000万的《DNF手游》再度开启测试!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:66
副标题#e# 导语:在近日,一则《地下城与勇士M》(下文简称DNF手游)开放了共研体验服资格招募的消息让这个“神隐”了有一段日子的游戏再度回到了游戏圈舞台的聚光灯下。 在去年12月底在国服发布会上正式开启预约后,目前DNF手游在官网上的预约量已经接近20[详细]
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女性向手游的变迁与展望(二):细分品类与产品
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:76
副标题#e# 导语:在上文(女性向手游的变迁与展望(一):用户属性浅析及衍生市场展望)中,GameRes对女性向游戏发展历程、女性玩家用户属性、女性向衍生产业等维度进行了梳理,本文则旨在将目光聚焦至女性向手游领域的题材与产品进行整理分析,并尝试预测[详细]
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1446款游戏获得版号,18710家公司倒闭,游戏行业的冰火两重天
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:90
副标题#e# 导语:2019年对于中国游戏行业来说是迅速回血的一年,《2019年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。其中,国内移动游戏市场的实际销售收入达到了1513.7亿元,比2018年同比增长了13.0%。 报告指出,20[详细]
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游戏开发者的思考:什么是游戏设计的核心?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:195
导语:游戏设计的核心是:做游戏的动机,或者叫调性,英文就是:Motif。 按照现在主流的词汇来概括,游戏设计的核心(即动机)分为两种:商业化和独立化。 从字面意思就不难理解,所谓商业化游戏,即是游戏本身是冲着商业目标去制作的,包括如何通过游戏来[详细]
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从MMORPG中的大世界PK模式设计入手谈游戏PVP生态打造
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:52
副标题#e# 导语:如何制作一个RPG游戏的大世界PVP生态,这个问题可能有点大,并且只用一篇文章来讲述有点夸张,本文主要目的针对于PVP生态中的大世界PK系统进行讲解,从什么是PK系统到拆解一个PK系统,最后分享PK系统设计。 一、什么是PK系统 PK:Player Ki[详细]
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不只是套皮:“东方泡泡龙”是个有示范意义的联动作品
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:63
副标题#e# 导语:2月6日,我从“东方同人游戏鉴赏组”朋友的动态里看到有一款“东方泡泡龙”登陆Switch了。游戏名叫《东方Spell Bubble》,玩法是泡泡消除对战加节奏游戏,制作者正是“泡泡龙”系列的本家TAITO,角色立绘、配音都拿出了商业作品应有的专业[详细]
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指哪打哪的游戏是如何实现的? 揭秘光枪背后的原理
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-08 热度:108
副标题#e# 导语:玩射击游戏使用键盘和鼠标好一些?还是使用手柄好一些?在面对这种问题时,相信很多人都会毫不犹豫地选择键盘和鼠标,因为这种操作方式相比于手柄操作更加精准。但其实还有一种更加原始、更加直接、更加容易上手的操作方式被大部分玩家所遗[详细]
