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最高日流水超5300万人民币,这款上线仅3月的新游凭什么拿下韩国畅销榜TOP1
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:148
副标题#e# 导语:1998年,首个《天堂》网游在韩国正式运营。凭借庞大的系统规模与及独特的攻城战玩法,《天堂》不负众望地成为全球最成功的线上游戏之一,在这20多年间,一直作为韩国国民级IP,向世人述说着它的影响力。 2015年以来,Netmarble和NCsoft先后[详细]
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春节档手游市场规模达47.7亿元,放置类较1月初下载量降低34%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:161
导语:近日,伽马数据发布了《2020年一月移动游戏报告》。其调研统计来自于IOS、安卓和越狱市场的分成前总流水。 春节期间手游市场规模达47.7亿元,1月累计流水增幅同比达49.5% 数据显示,由于1月占据春节档优势,加之本次春节的特殊情况,2020年1月移动游[详细]
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5款新游、3款首发,Google Stadia上线后首次公布上线新游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:167
导语:1月16日,谷歌云游戏平台Stadia发布一篇博文,称在2020年,他们将有超过120款游戏登陆Stadia平台,并且在上半年有超10款为首发产品。 近日,谷歌公布即将登陆Stadia的5款新游,这也是Stadia自去年推出后,首次公布上线的新游。这5款新游中,有3款为S[详细]
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彭博社:受疫情影响,任天堂或在4月份面临NS全球缺货
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:174
导语:日前,由于疫情影响,任天堂发文表示面向日本市场的Switch主机和包括健身环在内的配件供应受到影响。今日(2月17日)彭博社报道,目前来看,任天堂可能会面临全球Switch供货短缺的问题。 据了解任天堂供应链的人士称,由于新冠病毒疫情导致生产出现[详细]
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10 年之痒:开发者对苹果商店已经死心?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:82
导语:在过去的 10 年里,移动游戏领域发生了翻天覆地的变化。在新的一个 10 年里,让我们回顾一下 PocketGamer.biz 在 10 年前的报道。 以下内容展现了 App Store 这一路的不断变化: 千里之行,始于足下。 在 2009 年 10 月,美国独立游戏工作室 Nimbleb[详细]
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远程办公的日子里,你也可以靠这79本游戏专业书修炼内功
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:144
副标题#e# 导语:过去半个月,游戏公司以在家远程办公的形式踏上了新一年的征程。受今年疫情的影响,从业者后续可能要更早地进入冲刺状态,去完成既定的KPI。 这个时期也更加考验游戏人修炼内功的能力。在葡萄书房中,我们为你提供了包含游戏策划书籍、游戏[详细]
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曾经被19亿美金并购的91助手于昨日下线
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:90
导语:2月17日,百度手机助手开发者微信公众号发布《91和安卓渠道的下线通知》。通知指出,百度移动开放平台业务升级,百度/手助渠道包将代替91和安卓市场渠道的渠道包上传和管理等功能。 据悉,百度于2013年10月宣布收购网龙旗下91无线网络有限公司(91无[详细]
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疫情来了,游戏企业房租怎么减免?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:195
副标题#e# 导语:春节时期,疫情以超乎意料的蔓延速度席卷全国各地。随着政府防控疫情措施的一步步加码,众多企业面临无法按期开工、回款困难、资金链紧张等难题,尤其是中小微型企业经营更是雪上加霜。各级政府为了支持企业共渡难关,出台了大量政策,其中[详细]
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下载榜头部多款网赚类游戏 红包能代替买量吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:84
导语:“这游戏真能赚钱啊,我都提现了 “这游戏真能赚钱啊,我都提现了[详细]
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单月4450万次下载,超休闲游戏《神枪手强尼Johnny Trigger》成1月全球下载冠军
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:92
导语:近日,Sensor Tower对1月全球热门超休闲游戏的下载量进行了统计。 SayGames旗下《神枪手强尼Johnny Trigger》全球共获得4450万次下载,是1月Google Play下载量和总下载量最高的超休闲游戏。美国作为该游戏第一大市场,贡献了16.1%的下载量;其次是印[详细]
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几十把刀子一起捅:潜入系即时战术游戏漫谈
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:141
副标题#e# 导语:大众对于文化创作表现形式的喜好总是不断轮回,今天不受人待见的事物,明日可能会成为最火爆的明星。就好像时隔多年后,厌倦了战术掩体与喘气回血的人们又开始需要爱与火箭炮一样,许多一度因为过时而消逝的游戏类型正在悄然回归。 在这场[详细]
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责任与希望并存 疫情之下最独特的力量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:69
导语:【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 疫情爆发一月有余,各行各业的群众都为这次战疫做出了自己的贡献,虽然疫情仍在蔓延,但希望却越来越大。这场战疫不仅仅是对各个行业的一次挑战,更是全中国多年来的考验。 危机关头 游戏行业也在贡献力量 游戏[详细]
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休闲超休闲游戏主要国家地区买量CPI价格参考
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:193
导语:目前全球市场的休闲超休闲游戏依旧处于爆发期。对于中小游戏团队来说,这也是难得的赛道机会。 作为专注于游戏行业内容的自媒体,罗斯基一直在致力于分享更加深度专业以及实用的行业内容和信息。 为此,针对行业从业者最为关心的立项选品、产品调优[详细]
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3 人团队 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:50
副标题#e# 导语:Cocos Creator 3D v1.0.3 已于 1 月 20 日正式发布,新增原生平台支持。正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在 Cocos 中文社区中发布了一款采用 Cocos Creator 3D[详细]
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这款并不“新颖”的游戏为什么能让玩家“爽”?《弹射世界》玩法剖析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:62
副标题#e# 导语:编者按 在《弹射世界》这款游戏中,玩家将通过瞄准射击,从而打败敌人。看似简单的玩法背后,是否有可以深挖的设计点呢?本文作者将分析游戏的战斗玩法,看看能学到什么。 《弹射世界》是一款由Cygames(就是那个做了《影之诗》、《公主连[详细]
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日本Gal厂商在DMM上的那些事儿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:140
副标题#e# 导语:日本Gal业界萎靡对大伙来说已经是见怪不怪的场景了。在这个几乎不可逆的大趋势下,很多日本传统Gal厂商都将目光聚集到了页游与手游平台上。 有很多黄油厂商都想在DMM上做出点东西来,有的为了转型,有的为了续命。从结果上看,有成功的,但[详细]
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浅谈解谜游戏的逻辑美学,玩家与设计者之间的感应,环环相扣
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:187
副标题#e# 导语:解谜游戏作为游戏中的一大类,受众广泛,而且游戏品类多样。在游戏历史之上多次获得奖项,足见多么受人欢迎,而且其设计之道被很多人认同。 当我们步入一款解谜游戏世界,可能会被游戏背景剧情的匪夷所思所吸引;也可能会被游戏建造的世界[详细]
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敲开游戏引擎的大门,聊聊引擎的来龙去脉
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:96
副标题#e# 导语:游戏引擎究竟是什么?恐怕就算是资深行业人士也很难三言两语说清楚。让我们一起来敲开游戏引擎的大门,聊聊引擎的来龙去脉。 1什么是游戏引擎 什么是游戏引擎?其实这很难给出明确的定义。在很多游戏的宣传中,我们总会听到对游戏引擎的推[详细]
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我眼中的《碧蓝幻想》:聊聊它到底为何吸引我
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:58
副标题#e# 导语:从被人安利入坑到现在已经过去了三年时间了,《碧蓝幻想》确实曾让我一度沉迷其中。这款一再被拿来与《FGO》相比较(蹭热度)的游戏,它到底在什么地方吸引着玩家? 《碧蓝幻想》是由日本知名游戏公司Cygames开发,于2014年3月正式运营的一[详细]
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华丽的跳票阵容背后,隐藏着怎样的缘由
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:119
副标题#e# 导语:盼望着,盼望着,春天来了,大作们的脚步近了。在这新的一年里,会有落魄大叔与初长成少女的揪心故事,有花里胡哨赛博世界里的沉浸冒险,还有高清杀马特少年的动人传说……广大玩家朋友们一手攥着钱包微微颤抖,一边又翘首以盼,准备享受 2[详细]
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用户激增300%、收益提升4倍,未来三个月棋牌游戏上演抢滩潮
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:161
副标题#e# 导语:老百姓在家中度过了一个最“漫长”的春节,棋牌作为线上娱乐之一,特别是老少咸宜的消遣方式,增长尤为明显,根据七麦数据的统计,苹果手机应用市场免费排行榜中,前十强棋牌类APP单日下载量均激增三倍。 在iOS免费榜TOP10,除了腾讯旗下的[详细]
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为致敬前线医护人员,一群游戏人做出了自己的“逆行”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:51
导语:极光发布的《2019年手机游戏行业研究报告》显示:我国手游用户 MAU 达8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长879分钟。手游总时长主要受 MAU 和人均时长影响,MAU 在2019年整体处于下滑趋势之中,特别是1-4月下滑明显,带动手游总时长在同期同[详细]
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37家游戏公司2019年度业绩预告:三七互娱净利润翻倍,艾格拉斯或亏损超27亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:82
导语:自2019年1月底以来,A股游戏上市公司便开始披露2019年度业绩预告。在版号收缩和融资环境遇冷之下,大批中小型游戏厂商均逃不过倒闭的命运,强者恒强的主旋律只会越发牢固。手游那点事整理了37家游戏公司的业绩预告并制作成表,希望能提前了解A股游戏[详细]
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做召回活动前,你知道谁才是真正的流失用户吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:118
导语:图片来源网络 在介绍8种流失原因分析方法的案例之前,我们先了解怎样合理的定义用户流失。 关于流失用户,我们首先想到的是选择怎样的时间跨度才能准确定义玩家为一个流失用户。通常在游戏中,会有对流失玩家召回活动,假如流失玩家的流失期限定义太[详细]
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现在有传言称PlayStation将于今年晚些时候添加可下载的游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:102
导语:在与微软成功的新Xbox Game Pass计划的斗争中,索尼可能会有所作为。策略?索尼可能会通过其PlayStation Now游戏流媒体服务提供可下载的标题。 目前,这只是来自内部消息的传言,但一份新报告称,某些PlayStation Now游戏的离线下载最早可能在今年9月[详细]
