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OV小米华为组建“海外版”硬核联盟GDSA
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:187
导语:由于众所周知的原因,中国安卓市场自成一派,三方渠道、硬件渠道和独立渠道相互割据,安卓系统原生的Google Play份额几乎忽略不计,一直处在进门而不得的薛定谔状态。在Google Play尚未反攻之前,日前,国内安卓渠道却已经考虑将战火引至海外。 2月6[详细]
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1月全球榜:莉莉丝月流水超10亿,《剑与远征》成大赢家
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:61
导语:前几年网民中流传着这样一句话,“出国才知中国好”,这一道理近来也让游戏厂商感同身受,在出海愈发普及,甚至成为标配的今天,中国市场的重要性,在游戏厂商心目中反而更加提升。 今年1月紫龙游戏CEO王一就对GameLook说过,“全球市场做完之后,我[详细]
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最意外的春节档,大厂缠斗背后的抗疫一条心
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:157
导语:2020年注定是一个不平凡的年份,2020年春节档更是如此。 受疫情影响,全国人民开启了“宅家”模式,线上经济得到不小刺激。1月28日据国金证券传媒与互联网研究团队推测,游戏市场迎来了“史上最好”的春节档,典型案例如《王者荣耀》,创造了年三十[详细]
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不一样的2020,非常时期看游戏业发展和监管
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:200
导语:随着众多国内游戏企业通过网络办公手段相继复工,中国游戏业如其他产业一样,步入了迷雾般的2020年。 2020年的春节档游戏业的实际表现GameLook在此已不想作太多赘述,游戏厂商手中都有一本账,在整个大文创产业、乃至全中国遭受巨大冲击的时刻,游戏[详细]
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游戏中的“瘟疫史”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:52
副标题#e# 导语:街道灯火黯淡,寥寥无几的路人将神情藏在口罩之后匆匆而过,一只野猫一边游荡一边觅食……这里是正月十六的深圳,北京时间晚上8点整,距离这座繁华都市的正式返工日仅剩15个小时,但它依旧像只睡兽一般静静地盘卧在黑暗中,阒然无声,陌生[详细]
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以史为鉴,17年前游戏公司如何打赢“非典”硬仗
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:127
副标题#e# 导语:2020年的开头就迈进了“困难模式”。事实上,17年前我们也经历了“非典战役”,当年全国仅有187家游戏公司,1380万的游戏用户规模,网游还处于初期发展阶段,受到“非典”冲击下,当时的游戏行业是怎样的呢? “非典”冲击下的游戏行业 vs[详细]
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这是我的家乡,我们齐力点亮湖北!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:93
副标题#e# 导语:新冠肺炎来势汹汹。多少人早上醒来,第一时间看手机,期盼着好消息,期盼着拐点快点到来。 图来源:网络 为了尽早战胜疫情,许多人自发加入抗击疫情的行列中来。处于漩涡中心的湖北,更是让许多根在湖北的人包括游戏人,走在援助家乡的路上[详细]
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ironSource成立Supersonic Games游戏工作室,深耕基于广告变现的休闲游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:158
导语:以色列特拉维夫,2020年2月10日讯——行业领先的移动广告平台ironSource今日宣布成立移动游戏工作室Supersonic Games。该游戏工作室将专注于游戏研发及发行业务,并将游戏类型定位为以广告变现为主的休闲游戏。ironSource将通过进一步拓展业务范围,[详细]
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2020年第3批国产游戏版号公布:腾讯、网易、莉莉丝均有游戏过审
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:155
导语:02月10日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年02月份第1批国产网游版号通过审核,本次共53款国产游戏过审,审批时间均为。 下发版号中,客户端游戏6款,其余47款游戏均为移动游戏,其中有28款为休闲益智类型的移动游戏。在这批版号中,腾讯的《螺[详细]
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短信营销如何做出效果?五步教你精细化运营
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:147
导语:在现在推广手段越来越丰富的社会中,短信营销仍然是很多企业比较看中的一环,它拥有着成本低廉、灵活性高、容易产生即时轰动效应、到达率高等特点。但是很多企业在做短信营销过程中,总是达不到自己想要的效果,今天根据自己平时工作中的一些经验和[详细]
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《Broken Lines》将于2020年2月25日登陆PC
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:117
导语:在即将到来的第二次世界大战中,友谊能让希望永存吗? 2020年2月11日,发行商Super.com和开发商PortaPlay今日宣布,以二战野史为故事背景的《Broken Lines》将于2月25日发布,售价88元。《Broken Lines》是一款由故事情节推动的战术游戏,从飞机被击[详细]
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AppLovin战略性投资两家游戏工作室以促进多元增长
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:181
导语:北京时间2020年2月12日讯——为全球爆款游戏提供充足增长动力的移动游戏公司AppLovin,今日宣布对Clipwire Games和Geewa两家游戏工作室进行战略性投资,交易细节尚未公开。 Clipwire Games是一家成长迅速的移动游戏开发商,总部位于多伦多。自2008年[详细]
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2020年第3批国产游戏版号公布 腾讯、网易均有游戏过审
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:188
导语:02月10日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年02月份第1批国产网游版号通过审核,本次共53款国产游戏过审,审批时间均为。 下发版号中,客户端游戏6款,其余47款游戏均为移动游戏,其中有28款为休闲益智类型的移动游戏。在这批版号中,腾讯的《螺[详细]
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2019年收入15.6亿美元,Supercell CEO:保持小而精和不妥协
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:192
副标题#e# 导语:手游界的常青树Supercell在去年收入15.6亿美元,税前利润为5.77亿,这比起2018年的16亿收入和6.35亿利润有所下滑。 但我们都知道即便没有什么大动作,Supercell依然是手游界印钞能力最稳定的巨头之一,更别提他们只有323名员工,就如育碧这[详细]
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Supercell老板发公开信:放慢扩张速度,继续砍游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:132
导语:作为《部落冲突》、《皇室战争》等畅销作品的开发商,芬兰移动游戏巨头Supercell即将迎来公司创办十周年。不过在新的一年里,Supercell并不打算进行任何重大改变,而是希望继续坚持公司现有的理念。 Supercell首席执行官埃卡·潘纳宁近日发布了一封[详细]
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大厂各种布局云游戏的背后,会有怎样的未来?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:131
副标题#e# 导语:去年一整年时间,云游戏的话题就从未离开过大众视线,5G、Stadia,从技术支持到具体的实现方式,外部条件的允许和自主的推动似乎让云游戏向前迈进了一大步。 而得益于5G技术的发展和商用空间的探索,云游戏在国内也有着非常广阔的前景。 那[详细]
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如何提升游戏收益?游戏付费里的二八法则
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:131
导语:图片来自网络 衡量一款游戏的成功与失败,有趣和好玩是一方面,能不能带来收入是另一方面。 做游戏就是给玩家提供游戏体验的基础上实现收入,话说的直白一点就是,做游戏肯定要解决赚钱的问题。 游戏付费其实是很难一下子说得清道的明的东西,也是困[详细]
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巨人网络启动无接触招聘:不出家门,远程入职
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:147
导语:2月14日消息,巨人网络(002558.SZ)今日启动“无接触招聘”,公司所有岗位面向社招人才开启全程线上面试,候选人可在线投简历、在线面试,实现“不出家门,远程入职”。巨人此举意味着,在春节期间逆周期增长的游戏企业未雨绸缪地启动人才布局,为[详细]
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上市不到3个月,《天堂2M》吸金超过1.5亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:107
导语:NCSOFT《天堂2M》在韩国上市不到3个月时间内,已累计吸金超过1.52亿美元。 天堂系列作为韩国的国民IP,其游戏作品一直稳居韩国手游畅销榜头部。截至2019年10月,NCSOFT《天堂M》和Netmarble《天堂2:重生》的总收入已经超过40亿美元。 作为天堂系列[详细]
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领军14年负责人离职加入暴雪,《战争机器》走向何方?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:81
副标题#e# 导语:Rod Fergusson几乎是与《战争机器》分不开的名字。 自2006年该游戏在Epic Games研发之初,他就一直参与《战争机器》项目,并且自2014年开始就是处理该系列研发的Xbox工作室The Coalition团队负责人。Rod Fergusson参与了所有《战争机器》系[详细]
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1月App Store推广报告 苹果加大了数据收集审核力度,减少App审核时长
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:155
导语:2月11日,七麦数据旗下行业研究机构七麦研究院发布了2020年1月App Store推广行情数据分析报告。 报告指出,2020年1月App Store上架产品38846 款,下架产品77052款,下架产品数量相较于2019年12月的71463款有所增加。 其中,游戏产品新增数量为4842款[详细]
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春节期间,王者荣耀活跃用户规模达到9535万,日人均使用时长194分钟
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:175
导语:今天,QuestMobile发布了春节期间的用户数据报告,报告指出,2020年春节期间,全国经历了最长也是最宅的假期,移动端日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高。 其中,从1月23日开始,全网用户每日使用总时长节节攀升,从原来的50亿小时飙涨到61.1[详细]
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Supercell 2019年收入15.6亿美元,同比下滑2.5%,未来将控制员工规模
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:115
导语:今日,芬兰知名游戏公司Supercell的首席执行官Ilkka Paananen发布公开信,回顾了过去一年的里程碑事件、展望2020年以及更遥远的下个十年。同时,信中还披露了Supercell 2019年的总收入为15.6亿美元,税前盈利为5.77亿美元。 准确地说,Supercell 202[详细]
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天堂IP在韩国号召力有多强?《天堂2M》上市不到3个月,吸金超过1.5亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:138
导语:Sensor Tower 商店情报数据显示,NCSOFT《天堂2M》在韩国上市不到3个月时间内,已累计吸金超过1.52亿美元。 天堂系列作为韩国的国民IP,其游戏作品一直稳居韩国手游畅销榜头部。截至2019年10月,NCSOFT《天堂M》和Netmarble《天堂2:重生》的总收入[详细]
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平台要求游戏独占 开发团队该如何选择?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:170
副标题#e# 导语:独占发行一直是平台方为了吸引更多的玩家参与到平台中的常用手段,大家所熟知的就是索尼的PS系列和微软的XBOX系列都有自己独占的游戏,以促进自家游戏机的发售,每一代主机的发售都会伴随着旗下知名游戏的发行,许多开发团队也与各大主机平[详细]
