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三国志、真三国无双、三国手游......光荣如何把中国的三国演义打造成顶级游戏IP

发布时间:2019-10-20 23:02:42 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 投稿玩家:铁士代诺201 如果我们把市面上的历史类游戏按照风格和玩法做一个划分,基本上可以分成三大类:第一类是把历史作为背景,再融入大量虚构故事进行重述,比如被戏称为“育碧武侠宇宙”的《刺客信条》,该系列每一部作品都

导语:之前受限于卡带容量而不得不在文字上做出妥协的家用机,也因为16位机时代的到来而首次实现了完美移植;战争部分更是实现了技术和玩法上的飞跃,攻城战、水战、昼夜导致的视野变化、兵种区分与搭配、装备选择、士气

之前受限于卡带容量而不得不在文字上做出妥协的家用机,也因为16位机时代的到来而首次实现了完美移植;战争部分更是实现了技术和玩法上的飞跃,攻城战、水战、昼夜导致的视野变化、兵种区分与搭配、装备选择、士气控制,玩家所要计算的战场信息不亚于一位真正的军事与武将;

而对于中国玩家来说,《三国志3》还是首款推出了官方中文版的《三国志》,而《三国志》系列直至光荣公司与中国玩家间的长期友谊,也由此拉开序幕(顺便预告一下,关于光荣的“中国情结”,在我们之后关于光荣公司的文章会还会重点提及)。

时间如滚滚长江般奔涌到21世纪,《三国志》也顺利出到了系列的第八部作品。在此之前,《三国志7》那复杂又缺乏打磨的实验性让玩家有些措手不及,好在《三国志8》完成了这轮创新到实践的整体打磨,庞大的剧本和出场人物皆创下了当时系列之最,首次加入了结婚生子系统,将此前数值化的人际关系改为包括未知、无视、知己、好意、信赖、敬爱这般层层递进的感性认知,更加符合现实中人际关系的表达。

而战斗部分,《三国志8》则引入了“战法”这一全新概念,目的在于突出武将对战局胜败所起到的关键作用。虽然《三国志8》在经典题材和相对冷门的SLG类型上继续有所建树,但此时光荣却也蹚出了《真·三国无双》这条新路,SLG类型的《三国》游戏从此便主动让贤,进入了一段较为漫长的低潮期。

(编辑:987游戏网)

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